第五章 绝对公平的游戏
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展就好。 考虑到战斗职业有数十种,张然设定了一个“基础职业”的概念,目前开放的基础职业分别是战士、骑士、刺客、法师、术士、游侠、祭司、召唤师。 玩家将基础职业提升到一定等级后,可以转职,学习相关职业技能知识,这里以战士为例,转职的职业包括狂战士、剑师、武僧、拳武者、武器大师等。 此外,还有些诸如战争工匠、恶魔猎手等不好归类或限制条件多的职业,他打算作为隐藏职业,开放给有能力的玩家们。 对了,要是有玩家自行跨职业领悟了其他职业技能,那也不是张然能够控制的。 真要有那样的天才,他当然是举双手双脚欢迎啊! 反过来,都这样限制了,你依然能成为一名加血法刺,那只能说明这是命中注定的事情,光大加血法刺这一伟大职业的重任就交给你了。 …… 以上这些是张然的设定,另外必须要提的就是属性值。 这也是虚构出来的概念,每一个属性值背后,对应着身体机能和灵魂强度上百项指标。 其中,力量代表物理攻击强度、远程攻击范围和基础负重。 耐力对应的是血量、韧性,以及对异常状态的抵抗力。 敏捷是攻击速度和技能释放速度,还影响着闪避和急速。 智力是魔力值和法术攻击强度,对知识的学习速度。 精神是状态回复速度,以及对外界的感知和敏锐度等等。 除以上这些,五大属性更多对应的是灵魂层面强化,这也是雷米帮助玩家们变