第17章地藏凶塚篇虫嗫亡音(一)
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轻时,那游戏地图可没标记,NPC话还说得含含糊糊,装备怎麽搭、哪里有捷径、BOSS有什麽机制,全靠自己m0索,还得Si个几百次才m0清楚。” “可不是,现在的游戏,打开就给你一条明明白白的任务路线,敌人几级、攻击模式、弱点,系统直接帮你标好,甚至有辅助AI提醒你该闪该砍,这还叫游戏?” 另一位老人也是冷哼一声:“以前一个BOSS能卡你三天三夜,走错路还能半小时回不了营地,只能y着头皮继续往前,边Si边学。” “还记得那个该Si的泥沼地吗?”第三位老人兴奋地加入:“移动速度被减半,T力耗得b喝水还快,还有隐藏在里面的敌人,稍不注意就被一刀T0NgSi!年轻人现在玩这种地形,保证直接在论坛上哭爹喊娘,要求削弱难度!” “哈哈,别说年轻人了,现在的游戏公司根本不敢做这种东西,他们怕玩家没耐心,动不动就跳出来说什麽太难了、不够人X化,最後每个游戏都Ga0得像个巨婴托儿所还没新意。” 几位老人聊得兴起,语气中带着不加掩饰的自豪感与对现代游戏的不屑。他们的语调时而激动,时而怀旧,彷佛在诉说一段英雄时代的传奇。 蔺君婪站在不远处,嘴角微微扬起。这些话语,普通人听来或许只是老人对旧时光的怀念,但他明白,每一代人都有属於他们的热衷与执着。虽然老人们谈论的是现如今早已相当冷门的魂类游戏,可在他们的年代,那无疑是最火热、最令人痴迷的系列。 游戏世界或许已经变了,但某些记忆中的难度与荣耀,依旧刻在这些老人心中,成为无法被取代的传奇。 这莫名的熟悉与感慨.. 有趣。