第170章
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出力多的玩家不同意不同意自己只能分到和那些摸鱼划水玩家一样多的物资。 出力少的玩家自然本着便宜不占是傻瓜的心理,坚决不同意自己是那个摸鱼的水货。 此外就是这些矿石的划分也有争议。 如果按个头的话,矿石有大有小,纯度有高有低,种类还不同,怎么分才能公平是个可以吵上七天七夜也分不出结果的大战。 如果按出售价格分的话,有些生活玩家觉得自己以后肯定能用到这些矿石,而且这些矿石等级高不好获得,并不愿意出售。 本来愿意出售之后再按价格分的,玩家拒绝的卖给系统商店不划算,又觉得卖给npc可能会被压价占便宜。 总之,几方玩家的口水战从区域频道蔓延到世界频道,澜诺斯的“铜币回收计划”超额完成不说,还超了好几倍。 但他的脸上可没有多少高兴的神色。 “火山的救世主”比“救世主的征程”任务难度更大,但是从任务奖励来看,玩家们是对这个任务奖励没有异议的。 一是澜诺斯特意调高了双方任务的结算系数。 在“救世主的征程”任务中,就一个玩家,只有一贡献点,没有直接救援的是101名玩家均分1贡献点。 但“火山的救世主”里面需要救援的npc数量不多,澜诺斯不仅给牧师和生活玩家发布了救治任务,而且将救援一次的贡献点倍数拉高了很多。 虽然需要救援的魔兽数量只有两千多,但是从贡献点数量看的话,玩家从“火山的救世主”任务里面获得的贡献点数量更多。 尤其是最后击杀高等虚空恶魔带来的巨量经验值,根本不是“救世主的征程”能比的。 但是从经验值的算法上,澜诺斯并不吃亏。 杀死